В данном гайде рассмотрены основные моменты, касающиеся класса Воин Тира
Глава 1. Расы и классы.
Ну что ж начнем, для начала стоит определиться какой
будет ваш персонаж. У каждой расы свое базовое и расовое умение. Помимо внешнего вида имеются одно основное отличие, это базовые характеристики персонажа. Ключевыми для класса Воин Тира является показатель Силы(влияет на физическую атаку).
Спойлер: Люди: 88 силы
Спойлер: Эльфы: 82 силы
Спойлер: Тёмные Эльфы: 92 силы
Спойлер: Орки: 88 силы
Спойлер: Гномы: 87 силы
Спойлер: Камаэль: 88 силы
Спойлер: Артея: 89 силы
Воины Тира разделяются на шесть классов:
Глава 2. Прокачка.
Прокачка по квестам до 85 уровня.
В ИМ (игровом магазине) всегда есть возможность купить свитки, руны, бутыли для увеличения EXP и стартовые наборы, которые значительно увеличивают получаемый опыт и т.д.
Основная и самая быстрая и незначительно затратная прокачка 85-97 это Картии соло (не наш случай)/дуо. Тиру легко найти пати в картии 90, 95. Дуо Картия - изи.
РБ - куда без них? Вы топ дд.
Если вы счастливый обладатель
Премиум Аккаунта
, с 85 уровня берём удочку и рыбачим до 100+
Спойлер: 85-90
Спойлер: 90-95
Спойлер: 95-97
Спойлер: 97-105
Глава 3. Умения и их заточка.
Рассмотрим основные PVP умения Воинов Тира, разбив их по путям заточки.
PVE умения точим на:
Время, Могущество, Контрудар / Магический Щит
(по ситуации).
Силовой Шторм,
Проблеск Силы,
Мегаудар,
Удар вечности,
Звуковая звезда:
Как сильно увеличивается шанс крита умения?
Что даст больший прирост к конечному урону умения – мощность или сокрушение?
Сокрушение теоретически может быть мощнее, если у соперника много защиты (танк), но как по факту?
Разрушение Брони,
Силовой Гнев:
Нашел на гохе старый гайд 2015 года, там рекомендуют замедление. Мне замедление не хочется брать, т.к. умение «Атака в прыжке» можно спамить по откату. На арене Орбиса (где по центру фонтан) Атаку в прыжке не всегда удается выполнить, тут, в теории, замедление могло бы помочь.
Шанс – опять же, как сильно изменится шанс? Проходит вроде и так неплохо.
Атака в Прыжке,
Бросок Урагана:
Шанс – шанс и так хороший, вряд ли стоит точить на шанс. А вот дистанция и штраф – интересные пункты для обсуждения! До магов и луков часто приходится бежать перед прыжком, пока бежишь бой может закончится. Подумываю сменить на дистанцию.
Мощный Бомбардир,
Взрыв Энергии
Тут интересно. Шанс прохождения по опыту плохой – примерно 50%, при этом бьет достаточно сильно. Думаю сменить на мощность, т.к. шанс особо не поменялся по ходу заточки.
Сглаз не рассматривал, т.к. эффект дебафа длится всего 3 секунды. С одной стороны за 3 секунды можно звезду пробить или удар вечности. +16 умение даст -7% физ. защиты. Мощность +16 даст 16% мощности. Что думаете?
Обезоруживание
Умение проходит плохо, даже с заточкой на шанс. Может на сглаз сделать? Раз уж прошло, пускай защиту режет!
Удар Гиганта:
Проходит тоже «так себе», не наносит урона, шанс прохождения на практике не изменился при заточке по ветке «шанс». Может и тут сглаз лучше?
Теперь немного об уникальных умениях классов:
Полководец Тира
Дуэлист Тира
Титан Тира
Аватар Тира
Мастер Тира
Каратель Тира
Умения подкласса:
Подкласс - Увеличение Физ. Атк. / Маг. Атк. - 4 уровень
Подкласс - Увеличение Шанса Физ./Маг. Крит. - 4 уровень
Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Скор. Маг. - 4 уровень
Умения двойного класса:
Двойной Класс - Бешенство Берсерка (при атаке противника с определенной вероятностью Физ. Атк. +27%.) -
1 уровень,
требует 3 сертификата.
Двойной Класс - Увеличение Физ. Атк. / Маг. Атк. -
1 уровень,
1 сертификат.
Соответственно, основной класс и дуал должны быть прокачаны до 99-ого уровня.
Умения откровения:
Из умений откровения на 85 уровне чаще всего берут
Стойкость Бессмертия
и
Дикость
.
Стойкость прибавляет живучести и даёт шанс на отхил в сложной ситуации, а Дикость добавляет урон под лимитами.
Если целью является ПвП, то оставляем
Стойкость Бессмертия
.
Или вовсе (чем чёрт не шутит!) берём
Бешеное Ускорение
взамен
Дикости
.
Система способностей:
Выбор способностей зависит от ваших целей, максимальная прокачка, пвп, или пве (инстовые зоны, фракции...)
Для фарм-дуала 101-ого уровня очки способностей вкладываются примерно так:
А при ПвП, где основной урон идёт со скиллов, очки перераспределяются с упором на силу крита умениями.
Глава 4. Экипировка
Если заглянуть в пассивные умения любого Тира, можно увидеть, что выбор экипировки для него широко варьируется: есть пассивки на тяжёлую и лёгкую броню, на несколько типов оружия. Однако ношение «не своей» экипировки скажется на ДПС, и это следует учитывать, если хотите, чтобы персонаж наносил урон в полной мере. На Тиров редко надевают «тяж», поскольку лёгкие доспехи дают дополнительный прирост к скорости атаки и передвижения. Зато Тирам всех сортов часто вручают двуручный топор Таути: пассивные умения этого оружия компенсируют его «не профильность» для некоторых классов, особенно на начальных (85-99) уровнях.
В принципе, для прохождения Картий хватит профильного оружия соответствующего грейда, в которое вставлено 300 атрибута или даже 30-дневного шмота Полины. Это минимум, с которым вас согласятся взять в инст.
Спойлер: Броня
Спойлер: Заточка Оружия и Бонус от Зарядов Души
Спойлер: Камни Духа (ЛС)
Спойлер: Кристаллы Души (СА)
Спойлер: Бижутерия
Спойлер: Головные уборы
Спойлер: Талисманы
Спойлер: Рубашка
Спойлер: Пояс
Спойлер: Тату
Спойлер: Камни Лавианроз